HomeScienza & TecnologiaDa "Tomb Raider" a "Deus Ex"... Embracer, "il Pac-Man dei videogiochi"

Da “Tomb Raider” a “Deus Ex”… Embracer, “il Pac-Man dei videogiochi”

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Embracer, il gruppo svedese, aumenta le proprie acquisizioni. “È un po’ come Pac-Man video gioco “, spiega Charles-Louis Planade, direttore delle operazioni internazionali presso la banca d’affari TP ICAP Midcap. Nel settore, l’immagine la dice lunga. Come questa figura di spicco della cultura pop degli anni ’80 e ’90, il gruppo è goloso, pronto a divorare tutto ciò che passa davanti ai suoi occhi. Il suo ultimo colpo di stato: l’acquisizione, all’inizio di maggio, della divisione occidentale della giapponese Square Enix, comprensiva di un catalogo di licenze come Tomb Raider o Deus ex.

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Importo dell’operazione: 300 milioni di dollari (295 milioni di euro). Una cannuccia in un settore che vede moltiplicarsi gli affari a nove zeri, ma che corrisponde alla filosofia di Embracer. La sua strategia: moltiplicare le acquisizioni a « basso » costo – anche se ha accettato, eccezionalmente, di pagare 1,3 miliardi di dollari per mettere le mani sullo studio Gearbox Software, noto per le sue serie di giochi sparatutto Terre di confine.

Nel solo 2021, Embracer ha concluso una ventina di transazioni, il che le consente di registrare cifre di crescita impressionanti. Nell’anno finanziario 2021-2022, terminato a marzo, le vendite di videogiochi sono aumentate del 116% in valore, a 1,5 miliardi di euro. In totale, il gruppo riunisce più di 80 studi sotto il suo ombrello e pianifica una quarantina di acquisizioni durante l’anno. Pur lasciando loro vivere la propria vita, il gruppo incoraggia collaborazioni e sinergie.

Diversificazione

In diciotto anni di esistenza, l’azienda, che ha cambiato più volte nome, è sempre stata gestita dal suo fondatore, Lars Wingefors. Quando era giovane, ha iniziato a vendere fumetti di seconda mano per corrispondenza, prima di entrare nel settore dei videogiochi. Nel 2007 l’azienda ha pubblicato il suo primo gioco (un titolo karaoke per Nintendo), poi ha acquisito il suo primo studio nel 2011. Quotata in borsa nel 2016, la società ha ora un valore di 8,5 miliardi di dollari (8,2 miliardi di euro), più di Ubisoft (5,5 miliardi di euro), che ne fa il colosso videoludico europeo.

Al di là della sua attività nei videogiochi, Embracer ha deciso negli ultimi anni di diversificare, come si evince dalle sue recenti acquisizioni. La società deve in particolare finalizzare l’acquisizione dello specialista francese di giochi da tavolo Asmodee (Dobble, Catan, ecc.). Ha messo le mani sul terzo editore di fumetti americano, Dark Horse (che in particolare ha adattato la serie in un album. Cose più strane), nonché società specializzate nella produzione audiovisiva.

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