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Ubisoft, il colosso francese dei videogiochi, primo obiettivo per l’acquisizione

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Yves Guillemot, CEO e co-fondatore della casa editrice di videogiochi Ubisoft, a Montreuil (Seine-Saint-Denis), nel giugno 2016.

Durante la presentazione degli ultimi risultati annuali di Ubisoft a metà giugno, Yves Guillemot, il boss del colosso videoludico francese, non ha cercato di nascondersi. “Si parla molto di consolidamento del settore, e di Ubisoft in particolare”, ha ammesso senza mezzi termini, indicando che il consiglio di amministrazione valuterebbe qualsiasi offerta che potesse fargli. E nessuno dubita che si presenterà.

L’anno 2022 è già stato segnato da importanti acquisizioni nel settore dei videogiochi. Solo a gennaio, Microsoft ha pagato la cifra record di 75 miliardi di dollari (73 miliardi di euro) per mettere le mani su Activision Blizzard, Take-Two ha emesso un assegno di 12,7 miliardi di dollari per acquisire Zynga e Sony ha pagato 3,6 miliardi di dollari per rilevare lo studio Bungie.

In un settore ultra competitivo, i big stanno combattendo una battaglia per il territorio per acquisire gli studi più prestigiosi, e ritagliarsi la parte del leone su un mercato stimato in 195 miliardi di dollari nel 2021, con previsioni di crescita annua del mercato. del 13% fino al 2030, selon le cabinet Grand View Research. Tuttavia, le cabinet Ampere Analisi prevede un temporaneo rallentamento dell’1,2% nel 2022 a causa dell’inflazione.

Utile netto in calo del 23%

Se da gennaio non si è conclusa nessuna operazione importante, Ubisoft è ormai un target prediletto da tutti gli osservatori del settore, con licenze prestigiose come Assassin’s Creed o cani da guardia. Soprattutto perché la società è indebolita. In borsa la sua valutazione è scesa sotto i 5,4 miliardi di euro, con il prezzo del suo titolo che si è dimezzato in quattro anni (dai 100 euro del 2018 ai 43 euro di oggi).

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Nel 2021 il fatturato è sceso del 4,4%, a 2,1 miliardi di dollari, per un utile netto in calo del 23%, a 79,1 milioni di dollari. Inoltre, per molti mesi, l’azienda è stata impantanata in casi di molestie sessuali e morali che ne stanno danneggiando la reputazione e l’hanno portata a separarsi da molti dei suoi leader.

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Ciò spiega in parte la proliferazione di rapporti di rilascio per i suoi giochi (Teschio e ossa, principe di Persia, eccetera.). Tanti elementi che tendono a preoccupare gli investitori. E per stuzzicare le concupiscenze: “Oggi non costerebbe molto riacquistare, e vediamo giocatori come Sony o Microsoft che sono pronti a sborsare ingenti somme di denaro”ritiene Julien Pillot, docente-ricercatore presso l’Istituto di Studi Economici e Commerciali Avanzati. “Chi non ce l’ha avrà solo gli occhi per piangere”, ritiene anche Charles-Louis Planade, responsabile delle operazioni internazionali presso la banca di investimento TP ICAP Midcap. Diversi fondi di investimento (KKR, BlackStone) hanno recentemente esaminato la questione, ha affermato di recente l’agenzia Bloomberg.

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